Aula Objeto + Animação cultural + A Ficção como Cesta

    Nos três materiais que foram propostos em sala, há a discussão acerca dos objetos, suas funcionalidades, influências e suas possíveis narrativas.


    Animação Cultural - Vilém Flusser: 

Mesmo no campo da revolução de hierarquias e grau de importância dos objetos, têm-se a presença da tirana mesa redonda como símbolo de certa contradição da revolução, uma vez que a mesma também se coloca como superior às demais;


Analogia do mito, ocidental europeu, da criação da humanidade a partir do barro (os tijolos), como forma de indiretamente assumir a superioridade dos objetos em relação à humanidade;


Nova forma de pensar os objetos, não somente como produtos destinados a servir, mas como peças fundamentais para moldar o estilo de vida contemporâneo.



    Ficção como cesta - Ursula K Le Guin:

Coloca em cheque qual narrativa tem se perpetuado e tomada como universal ao decorrer da história;


↳ Questiona a posição da figura do herói como um mártir e propõe outras formas de se enxergar a vida cotidiana, juntamente com os desafios trazidos por ela;


Reflete sobre a real “natureza humana”.



    Quando se pensa na utilização de objetos como para narrar o rumo de algo, dado a desnaturalização de sua utilização inicial e se pensa no nas múltiplas implicações de um objeto, a principal delas é a forma como ele pode assumir uma narrativa e se tornar dominante. 

No texto “Animação Cultural”, observa-se a mesa redonda assumindo uma postura de superioridade em relação aos demais objetos e assumindo o controle da narrativa, e fluxo da revolução.

    Nesse mesmo sentido, no livro “A Ficção como Cesta: Uma Teoria” também traz uma ideia semelhante, focado em dois elementos distintos: as armas e as cestas. Uma crucial para o desenvolvimento e sobrevivência humana e outra que ganhou mais notoriedade pelo impacto que a história causava, e acabou se tornando o principal alvo da narrativa quando se pensa na “natureza humana”. 

    Além disso, é nítida a semelhantes abordada entre os materiais disponibilizado em como objetos simples, quando fora de sua função original, se torna alvo de mudanças significativas em ambientes diversos e condicionam a vida daqueles que os usam, passando a ter influência direta na vida dos mesmos, tanto de forma mais preocupantes, como uma abordagem trazida na animação “Hora de Aventura”, em um episódio em que numa ilha dos humanos que haviam restado no planeta viviam dentro de cápsulas onde sua consciência existia exclusivamente num jogo da web, por odiarem a realidade em que estavam submetidos, quanto num sentido mais afetivo trazido pelos objetos, como trazido no filme “Brilho Eterno de uma Mente sem Lembranças”, no qual os objetos eram responsáveis por trazer uma memória afetiva que poderia prejudicar o processo de apagamento de memória daqueles se submetiam a esse procedimento.


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